
Что может быть необычнее, чем получать деньги за создание виртуальных объектов, которые никогда не существовали в реальности? Но реальность 3D моделлера именно такая — их работа ценится от игровой индустрии до архитектуры. Вопрос денег здесь всегда стоит остро: кто-то слышал баснословные суммы, другие уверяют — рынок переполнен новичками и платить готовы копейки. Где правда? Вы удивитесь, насколько разные бывают суммы, тарифы и нюансы в оплате за 3D-модели.
Забавно, но две модели могут стоить как чипсы к пиву, так и как приличный телефон. Всё начинается с назначения работы. Если речь про простого персонажа для мобильной игры — считайте, что стоимость будет низкой. Модель здания для девелопера? Другая песня и другая ставка. Огромный разлет цены тут держится на четырех китах:
Есть ещё нюанс: для западных и отечественных заказчиков цена иногда различается на порядок, а уровень жизни в регионе разработчика значения почти не имеет. На фриланс-биржах средний прайс за модель для игр крутится около $25-70 (2300–6500 рублей сейчас), а за архитектурные — могут просить и $500–$2000 (46 000–185 000 рублей), особенно если нужен не просто рендер, а модель для VR-проекта или в BIM-формате.
Быть профи значит не только делать красивые модели, но и понимать, как оценить труд. Стоимость работы складывается из количества затраченного времени, сложности и даже репутации работника – тут не преувеличиваю. Почасовая ставка за 3D моделлинг редко бывает ниже $8–$10 в мире (бывает по $30–50 за час в крупных студиях). "Поштучная" оплата — наиболее популярная: за готовый объект, персонажа или сцену выставляется фиксированная цена. Как правило, у новичка порой готовы купить простую low-poly мебель для мобильной игры даже за $5–10, а вот опытные профи за подобный артефакт легко попросят $30 и выше.
Клиенты западных стран договариваются о цене за весь проект. Вот, допустим, серия автомобилей для автосалона — за каждую модель $400–800, если клиент крупная компания и нужны точные ретопологии. Иногда встречается уникальная формула: фикс плюс бонус за скорость или качество. Но честно: большинство начинающих сталкивается с дисконтами, доработками за свой счёт и торгом.
Как ни крути, здесь ключевое — уметь правильно оценить объём работы и не занижать свои навыки. Если задание кажется вам слишком дешёвым, лучше отказаться — плохие цены крепко прилипают к репутации, и потом сложнее будет выйти на новый уровень гонораров.
Топовые деньги за 3D модели чаще всего платят не там, где вы думаете. Толпы новичков рвутся на фриланс-биржи: Upwork, Freelancer, Kwork — выбор огромен, но и конкурентов тут полчища, а ставки сбивают до минимума. В крупных пабликах для 3D художников и в чатах бывает иной раз всплывают жирные заказы — например, на создание комплектов мебели для IKEA, моделей для AR-примерочных или NFT-проектов. Очень хорошо платят крупные компании (например, Wargaming, Ubisoft, Gaijin) — но там надо пройти конкурс и тестовое задание, а иногда и три.
Хорошие деньги бывают на узких B2B-проектах: 3D-моделирование оборудования, инструментов для заводов, архитектурных макетов. Недавно видел вакансию на почасовую оплату — архитектору требовались точные элементы декора для жилого комплекса, ставка $25 в час и выше. А вот магазинные витрины или одежду для виртуальной примерки для fashion-индустрии тут могут столько же и ещё бонусы выдадут, если сдадите раньше срока.
Пассивный доход приносят стоки — продаёте модель через Turbosquid, CGTrader или Sketchfab, получаете royalty каждый раз при скачивании. Флаг вам в руки, но этот рынок давно напоминает не медовое поле, а густой дремучий лес: чтобы зарабатывать пассивно хоть $100–200 в месяц, надо потратить месяцы на создание десятков и сотен лучших в своей нише моделей. Но тогда и удовольствие, и доход, и свобода — выбирайте!
Есть старый мем: "Если тебе заплатили мало, возможно ты просто не посчитал все детали". Первая и главная ошибка новичка — считать только время за компьютером, забывая о поиске референсов, переписке, согласовании, доработках. Опытные моделлеры обязательно закладывают всё это в смету, иначе рискуют потратить на бесплатные доработки время, за которое никто не платит. Часто новички продают свои работы за бесценок на микростоках, надеясь выйти в плюс за счёт объёма — и разочаровываются.
Часто встречается ошибка "Название — всё": кто-то пишет "3D artist", кто-то "Hard surface specialist", а клиенту реально нужен просто исполнитель для создания 3D стула. Лучше четко объяснить портфолио и выделить специализацию: интерьерщик, моделлер для игр, техническая визуализация. Тогда вы не только меньше тратите время на неподходящие заказы, но и получаете в разы больше обращений от клиентов, которым нужна именно ваша специализация.
Ещё одна ошибка — соглашаться на фикс за проект, не уточнив число правок или не определив техническое задание. Клиенты любят "шлифовать результат до идеала", что может вылиться в десятки бесплатных мелких правок. Всё это прописывается в договоре или письме: сколько итераций правок бесплатно, а когда вы уже выставляете дополнительный счёт.
Самый короткий путь к высоким гонорарам — не только уметь делать «красиво», но и показать клиенту свой профессионализм. Круто работает портфолио, где каждая работа снабжена понятным описанием: цели задачи, что именно было реализовано, какие инструменты и сколько времени ушло на проект. Не ленитесь вести личный сайт или аккаунт на Behance/ArtStation — иногда такие профили сами приводят заказчика без всяких бирж и посредников.
Чаще обновляйте навыки: изучайте Blender, Zbrush, Houdini, Substance Painter, Marvelous Designer — знание не одного, а двух-трех программ обычно удваивает количество интересных проектов (и нередких случаев — сумму за заказ!). Хороший навык — умение говорить с клиентом на его языке, понимать технические ТЗ, обсуждать условия и смету ещё до старта — это радует заказчиков и убирает лишние конфликты по деньгам.
И не забывайте заниматься стоковой торговлей 3D моделями, если готовы посвятить этому рутинную часть своего времени. Этот заработок нельзя назвать сверхдоходным, но он даёт стабильный денежный запас и иногда открывает двери на новые типы заказов — например, заказы на создание 3D коллекций или кастомных активов для разных платформ.
Один из главных секретов — не бойтесь обсуждать деньги и поднимать цену, когда понимаете, что ваш профессиональный уровень реально вырос. Многие заказчики готовы платить больше, если видят высокий класс, пунктуальность и деловую переписку. Лучше взять один сложный заказ за $500, чем 20 мелких на по $25 и «умереть» на дедлайнах.
И не сдерживайте творческое любопытство: чем уникальнее портфолио, тем ярче узнаваемость, а значит и чеки выше. Меньше рутины и больше любви к деталям, и заработок на 3D моделях может приятно удивить даже скептика!
Я работаю в области производства, специализируясь на машиностроении. Мне нравится исследовать новые подходы в проектировании и улучшении процессов. Пишу статьи и доклады на темы, связанные с прогрессом в машиностроении. Это дает мне возможность делиться своими знаниями и опытом с широкой аудиторией. Моя цель — сделать вклад в развитие современных технологий.
Написать комментарий